【补充包轮抽赛】
最少由八位玩家参与。每位玩家获得4个补充包。轮抽开始时,玩家们围圈而坐。每位牌手将第一个补充包打开,将里面指挥官牌、积分牌、实物牌(黑洞级卡牌)留下,并从剩下的卡牌内抽选一张。而后,将剩余卡牌顺时针传递给相邻的玩家。每位玩家从相邻玩家得到卡牌后抽选一张并继续向下传递,直到所有卡牌抽选完毕。各玩家将第二个补充包打开,同样将里面的指挥官牌、积分牌、实物牌留下,并从生下的卡牌内抽选一张。而后,将剩余卡牌以逆时针方向传递给相邻的玩家。直至所有补充包的卡牌全部抽选完毕,各玩家以自己抽选的卡牌组成一套不少于30张牌的卡组(不包含指挥官牌)。而后进行随机分组淘汰方式或瑞士轮决出名次。
进行补充包轮抽赛时,玩家构筑的卡组可以不遵循相同名称的卡牌不能超过四张这一原则,并且可以将任意阵营、职业、天赋等限定条件的卡牌加入到比赛使用的卡组中。但是,这些与你选用的指挥官有特性冲突的卡牌在游戏中依然不能使用,只能作为手牌或正面朝下放入资源栏作为资源运用。
【1V1构筑赛】
每位玩家使用一套不少于60张牌(不包含指挥官牌)的卡组,卡组内相同名称的卡牌不能超过四张(“无限”特性卡牌除外),卡组内所有卡牌必须和指挥官卡牌没有任何特性冲突。
1V1构筑赛是最为通常的比赛模式,希望玩家将自己的卡组构筑出自己的特色和强大的威力。
【2V2/3v3构筑赛】
组队比赛是所有游戏中体现出玩家综合素质的最好方式。崛起目前支持2V2或3V3的组队竞赛模式。
当2V2时,同一小队的玩家必须使用同一阵营的指挥官和卡组,且指挥官不能相同。同队玩家相邻坐在一侧,可以互相查看手牌和商讨战术。游戏回合按顺时针方向在各玩家间轮换,于获得先手的小队靠近对手的一位玩家开始他的第一个回合。首先击败对方所有玩家的小队获得该局游戏的胜利,三局游戏内首先获得两局游戏胜利的小队则为该场比赛的赢家。
当3V3时,竞赛方式完全与2V2模式相同,只是玩家的座位需要按小队穿插就座:A1-B1-A2-B2-A3-B3。3人组队时,同一组队中的玩家不能相互交流,只能依靠场上获得的信息独立分析战术而配合本队获得胜利。首先击败对方所有玩家的小队获得该局游戏的胜利,三局游戏内首先获得两局游戏胜利的小队则为该场比赛的赢家。