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一版补充包  2010-4-23

一版起始套装  2010-02-10

遥远的接触一版补充包现开赛 2010年4月23日  全国各地

在场上在游戏区域内的卡牌被称为“在场上”。包括指挥官、援军、载具、武器、护甲、物品、资源和持续能力等。

在战斗中正在进行攻击或防御的角色处于“在战斗中”。

展示如果某些卡牌表示需要展示一张卡牌,你必须将该卡牌正面朝上放在所有玩家都可以看清的地方。展示一张卡牌时不会被移出游戏。展示后,将卡牌依照描述放入应有的区域。

战斗在你的行动阶段,你可以让你队伍中一个就绪的角色计划一场战斗。一个单位可以攻击任何对方单位,除非该对方单位具有闪避。

战斗力表示该卡牌的战斗数值,该数值在卡牌左下角的位置。一个援军或载具的战斗力表示其会造成多少点数量的损伤,且在该数值位置的符号表示会造成何种类型的战斗损伤。如果你击发一件武器,其战斗力会增加到你的指挥官的战斗力上。武器战斗力数值位置的符号表示当你击发该武器时会造成何种类型的战斗损伤。大部分武器是造成射击或格斗损伤。

战斗损伤战斗损伤是由一个在战斗中的攻击者或防御者造成的损伤。其他各种损伤均不是战斗损伤,即使它们是在战斗步骤中发生的。

支付你必须付费来使用具有费用的卡牌和效果。你不能仅支付其中一部分费用,且你也不能超额支付。

支付式异能某些卡牌具有支付式异能。具有支付式异能的卡牌均在其文字栏内带有一个箭头标识(【箭头符号】)。在【箭头符号】之前的内容是你运用这个异能必须支付的费用,而在【箭头符号】之后的内容则表示在解析后会发生什么。

致命损伤致命损伤是指对一个角色造成大于或等于其生命值的损伤。

指示物一张卡牌或效果可能会要你在场上的某张卡牌上放置一个或多个指示物,同时会告诉你这些指示物的作用。你同样可以将指示物用于计算援军、载具的损伤数量。你可以用官方指示物、骰子、棋子等小物品进行计量,但在使用时记得区分这些不同的指示物所代表的作用。

中立中立卡牌不属于任何一个阵营,没有阵营限定,所以它可以被加入进任何一个阵营的卡组中。

装备装备是武器、护甲或物品的统称。

资源你消耗资源用于支付使用援军、载具、武器、护甲、物品和能力的费用;运用支付式异能的费用以及击发武器的费用。你在你的每个回合只可以放置一个资源。任何类型的一张卡牌都可以当做一个资源来放置,但只有命令牌可以正面朝上放置。

 
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