超视距:超视距是指挥官、援军和载具可能具有的一个关键字。如果一个指挥官、援军或载具进行超视距攻击,则他不会受到由防御者造成的战斗损伤。
持续:持续是某些能力可能具有的一个关键字。当一个持续能力解析时,不用将其置入你的救助基地,而是将它放置在你的指挥官栏内或结附在其他的卡牌上。
从战斗中移除:如果一个攻击者或者防御者从战斗中被移除,它就不再作为一个攻击者或防御者了。战斗将继续进行,但不会有战斗损伤被造成。如果防御者从战斗中被移除,攻击者仍然是消耗状态的。如果一个指挥官、援军或载具消耗用于守护,而攻击者从战斗中被移除,则进行守护的指挥官、援军或载具仍然保持消耗状态。
摧毁:当一张在场上的卡牌被摧毁,将它置入其拥有者的救助基地。
打断:在响应链上的一张卡牌或一个效果可以被打断。一个被打断的卡牌或效果从响应链上被移除且不能产生任何效果。如果一张卡牌被打断,将其置入拥有者的救助基地。
单位:指挥官、援军和载具的统称为单位。
队伍:你的队伍由你的指挥官、你部队栏内的援军和载具组成。你的队伍可以容纳任意数量的角色。
对方:场上由对手操控的卡牌称为“对方的…”
防御者:正在进行防御的一个指挥官、援军或载具是一个防御者。当一个指挥官、援军或载具与一个攻击者进入战斗时被称作进行防御,且当其从战斗中被移除或战斗结束时则停止防御。
防止:某些卡牌或效果可以防止将要对一个指挥官、援军或载具造成的损伤。被防止的损伤则是损伤未造成。
放置:在你的每个回合,你只可以放置一个资源。放置资源时,从你的手牌中选择一张牌放置入你的资源栏。命令牌可以正面朝上放置入资源栏;其他卡牌则只能正面朝下放置入。
攻击者:正在进行攻击的一个指挥官、援军或载具是一个攻击者。一个指挥官、援军或载具成为攻击者是当他进行攻击而消耗时,且当其从战斗中被移除或战斗结束时则不再是攻击者。
光学迷彩:光学迷彩是指挥官、援军或载具可能具有的一个关键字。如果一个角色具有光学迷彩,则其他角色不能对他的攻击进行守护。
合法目标:一个合法目标是指一张卡牌或效果符合其描述可以指定为目标的任何一张卡牌。比如,如果一张卡牌上写有“目标指挥官或援军”,任何一个指挥官或援军都是一个合法目标,但如果一张卡牌写有“目标援军”,则只能是一个援军是一个合法目标。
护甲值:是一件护甲或载具上带有的防御数量。护甲值表示当你消耗一件护甲或已激活载具受到攻击时可以防止多少点数量的损伤。
回合玩家:当前回合属于哪位玩家,哪位玩家则是回合玩家。
击发:当一个指挥官在战斗中时,其操控者可以在支付击发费用并消耗后,击发一件或多件在就绪状态的武器。在击发后的这次战斗中,指挥官就增加具有这些武器所具有的战斗力。
击发费用:武器的击发费用是在其右下角的数值。当你击发这件武器时,就需要支付等量的资源费用。
计划:计划一场战斗时,选择你操控的一个指挥官、援军或载具进行攻击,以及一个对方的指挥官、援军或载具进行防御。
激活:激活是指一个载具在满足其搭乘人员要求后的状态。一个已激活的载具才具有战斗力;未激活的载具不具有战斗力(战斗力认为是空)。
结附:如果一个持续能力表示需要将其结附在一张卡牌上,你在这张能力牌进场时需要将其放在那张卡牌的下面。如果一张卡牌离场,在其上结附的所有卡牌分别置入拥有者的救助基地。有时会有多张持续能力会同时结附在一张卡牌上——即使它们拥有相同的卡牌名称。比如,几张削弱可以同时结附在同一个指挥官上。
结晶:结晶是在其属性栏内带有“结晶”标签的一种持续能力牌。结晶可以被直接攻击或作为任何以援军、载具为目标的卡牌或效果时被指定。然而,结晶依然属于能力卡牌类型,且它不能具有战斗力和生命值加成。
解析:当在响应链上最后一张卡牌或效果之后不再有响应时,响应链开始解析并依照其各自的描述对游戏产生影响。非持续能力牌在解析以后置入拥有者的救助基地。持续能力、援军、载具、武器、护甲和物品在解析后进入各自的游戏区域。
就绪:卡牌在场上不被消耗时则为就绪状态(竖直摆放)。所有卡牌在进场时均为就绪状态。只有就绪状态的卡牌可以消耗用于攻击、守护或支付费用。当你就绪一张卡牌时,是指将一张消耗(横向摆放)状态的卡牌转为就绪(竖直摆放)状态。
救助基地:被摧毁的卡牌所置入的区域。每位玩家拥有各自的救助基地,且所有玩家在游戏时都可以看到所有救助基地内的卡牌。你可以通过某些卡牌或效果将救助基地内的卡牌重新放入手牌或置入场上。
角色:角色等同于单位。指挥官、援军或载具可能以角色代称。
亢奋:援军或载具可能具有的一种关键字。如果一个援军或载具具有亢奋,他可以在进场的同一回合内进行攻击。
空的响应链:当没有卡牌和效果等待解析时则此时为空的响应链。
离场:当一张卡牌从游戏区域置于其他区域时成为离场。一张卡牌会因被摧毁、被置入星系漩涡、被置于手牌或置入救助基地等方式离场。
目标:如果一张卡牌或效果表示需要指定某些事物为目标,则你必须为使用这个卡牌或效果来选择这个目标。如果没有合法目标,你不能使用这个卡牌或效果。一旦你选择了一个目标,你就不能再更改,即使后来发生任何事情影响了你选择的目标。如果一张卡牌或效果解析后没有目标合法,它就被打断。如果至少有一个目标合法,它也不会被打断。
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