设计师Andrea Chiervasio谈《奥林匹斯》
设计师Andrea Chiervasio谈《奥林匹斯》
来自BGN的记者Carlos Abrunhosa对于即将到来的《奥林匹斯(Olympus)》比赛采访了设计师Andrea Chiervasio。以下是采访的详细访谈记录:
我最初设计的游戏基础机制是包含有角色选择的,以及让其他玩家与当前行动玩家一样有机会去采取同样的行动。但这一切正如在《波多黎各》里一样都是必须付出相应的费用的,而且不是自动触发的。
从那时候开始,游戏的基本机制和每个玩家拥有三个“工人”为其[url=http://www.wakeu.cn/card/paibiao.php?id=119]效力[/url]就定下来了。有了机制之后,就是时候去为游戏找一个主题了。我非常喜欢希腊的古代神话和历史,用他们做游戏看上去会相当好。所以工人们摇身一变成了祭司,为他们的城市向神祈祷 。
游戏从这里开始发展了,很多主题都是鼓励玩家之间进行直接的互动的,和《国王堡》一样。玩家可能面对的是共同的敌人,也可能是互相敌对。 |