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刚在群里谈论关于专有名词的使用

比如异能这个词,我觉得并不适合用在崛起的背景下……
比如异能这个词,我觉得并不适合用在崛起的背景下……
zhongzzw 发表于 2010-2-27 20:27
很纠结的词语啊~~~
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后面的新环境应该会把一些并不能准确表达意思的名词更换掉的……
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zhongzzw 发表于 2010-2-27 20:43
希望如此了~~~~
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me too
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zhongzzw 发表于 2010-2-27 20:47
不过也不用那么纠结,现在也蛮好玩了!
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我觉得这个和好玩于否没多少牵涉,是关于解释是否合理的逻辑问题,因为很多牌使用的技能并不是超自然的能力而是科学啊。
异能的字面解释是异于常人的能力而已吧!并没有说一定什么超科学的范畴啊!
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其中一种字面意思确实是指有特殊的才能。
但是像这种
最常见的防守反击,是特俗的才能么?
而这种 解释为异能当然很合适
我想指出的就是单纯的用异能来作为指代崛起里所有卡牌的技能总称,不是很恰当,因为有些确实是普通的技能。

好吧,我想了下然后放弃了orz,在没有确实能够替代完美异能这词之前,还是异能比较合理……
其中一种字面意思确实是指有特殊的才能。
但是像这种
最常见的防守反击,是特俗的才能么?
而这种 解释 ...
zhongzzw 发表于 2010-2-27 22:46
对呀,咱们要基于建设性的立场提出反对意见!
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我又对把命令转换成资源这叫法有点想法了…


如果改成指令代码会不会有点俗气了?
本帖最后由 前哨指挥官 于 2010-2-28 13:50 编辑

11# zhongzzw

是这样的,崛起卡战游戏作为一款TCG类型的游戏,其中的特有名词与国际主流用法有效的衔接起来,才会使玩家更容易接受。

关于异能:因为崛起的技能卡类型名称为“能力”卡牌,而对应每一张牌文字栏的内容则统称为“卡牌异能”。异能与能力牌是完全不同的概念范畴(异能是指每张牌带有的文字栏内的说明与用法,能力牌是一种卡牌类型)。

异能因规则的不同又分为:“普通异能(触发式较多)”、“支付式异能(需要支付资源费用才可以运用的异能)”以及“启动式异能(需要将该牌消耗才可以运用的异能)”,其中这些种类的异能又有可能同时带有其中的2种或更多。

关于资源:资源是指在你资源栏内用于进行费用支付的牌。通常情况下,任何手牌都可以以面朝下的方式放置入你的资源栏,作为你的资源供你运用。而命令牌作为卡牌的一个类型,是专为玩家作为资源运用的,它们可以以面朝上的方式置入资源栏。至于命令牌为何叫命令牌,在最初设计时,我们考虑崛起的背景是架构在各派系为追求本族的崛起而进行的这些战役中,各个指挥官都是依照部队以及高层的命令而进行调兵遣将。完成了命令获得相应的胜利与奖励,这与这种类型的卡牌刚好符合,所以就简单的将此类卡牌起名为“命令牌”。至于大家比较高端美化的建议,我们会在后续的研发中加以参考~呵呵~

未来,我们在加入更多新类型卡牌时,会根据目前游戏环境的规则以及玩家惯用与理解方式作优先考虑进行设计,希望这些TCG游戏的特殊词语,能让大家容易的进行游戏,陆续会推出特殊词语列表整理。届时希望大家共同完善~
嗯,万智牌的,魔法的源泉来自大自然,所以它叫那为地牌。
叫技能?
感觉还是异能顺口点……毕竟大家都这么叫,很多TCG都这样,国际通用
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