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博爱者旗帜的这个启动异能怎么看?


支付2,本回合一个目标单位有该护甲值?

具有多少护甲值?2?
5点 护甲值啊 这么好理解的~!
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具有多少护甲值?
请看前面那句!
应该是这个护甲的护甲值或者是这个护甲所剩的护甲值!
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比如:
己方:指挥官,A援军1,A援军2,B援军,C载具,旗帜在场
指挥官得到3点护甲
可以支付2,使另一个可以被指定的目标单位得到3点护甲
如果指定的是C载具,比较C原有护甲和3,两者取其大
5点 护甲值啊 这么好理解的~!
上海诺亚电子商务 发表于 2010-3-3 19:54
那个5是使用旗帜的资源数

我觉得是这卡牌的描述不够详细,你看上海就理解错了。

如果它写成具有指挥官的护甲值,不就清楚了。
。。。。。
2# 上海诺亚电子商务



IFU!那个是双手武器
我发现了这个不人性化的bug,不知道官方会不会奖励我什么好东西啊~
应该不会,这不是BUG,等你再了解了解游戏架构和规则,就知道为什么不写指挥官的护甲值了~

(博爱者带有的异能令指挥官可以获得一个护甲值的BUFF,同时,你可以将这个护甲值转移到你愿意的另一个目标单位上,但转移的护甲值的数量,一定要是博爱者旗帜自己赋予出来的那些护甲值,这是设计初衷。如果要改成指挥官的护甲值,那其他卡牌或效果如果令指挥官获得护甲值,那此时如果移动这个护甲值,就不光是博爱者赋予的了,那就有悖设计初衷了~)
好吧知道了……这么缩减是因为字装不下的原因吧?
超版官方什么时候能出第一版的卡牌FAQ啊?
文字有缩减么。。。。。 以后尽量在不影响理解的情况下,做到明晰简洁。呵呵~

第一版关于某张卡牌的FAQ应该在补充包上市以后的若干时间后推出吧~要结合大家反映的主要问题整理一下~
明显有浓缩嘛,要是版面够大,就可以写成,目标单位具有你的指挥官依旗帜效应所获得的护甲值。

我猜补充包在这个月中旬?不是主要问题啊,是所有第一版卡牌每个异能的FAQ
恩,那以后尽量写的详细,在规范术语的范畴内。

每张牌的FAQ目前我们自己觉得不是很有必要,应该在首次公布时,只会对玩家提问较多的牌进行解说。当然,如果每张牌都有疑问,那我们就解说每一张牌,同时,我们异能设计组的同事就有的倒霉了~
这是他们的工作,不写的话就扣工资,嗯嗯。

肯定是每张牌都必须写啦,要不以后官方比赛,如果没有详细正式的FAQ,那就麻烦大了甚至影响销售啊。
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