《冰与火之歌:权利的游戏》回合流程详解
★回合顺序
持续10回合。每个回合又分为3个阶段:准备指令,突袭+行动,事件。在第10回合末游戏结束,占领要塞
和城市最多的玩家获胜,10回合以内首先占领7座城镇的玩家将瞬间获得胜利(3人游戏的时候需要占领8
座城镇)。
游戏开始前的准备:
1.布置家族起始布局。确定初始军队超编限制(由桶的个数决定),确定三个排名。
2.各玩家抽家族卡。每个玩家分发5个单位钱(即家族权利牌)。
3.洗牌,把三个事件牌朝下放在桌上。
一、准备指令
玩家使用手上的命令牌向棋盘上的军队下达命令。
1.所有玩家各自布置指令,正面朝下。
2.同时翻开命令并观察战局。
3.御前会议排名第一的玩家有权利更换一条命令。
☆命令道具
每个家族有15个圆形命令牌,10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命令(标有★),使用的
数量要受到御前会以排名的限制。
☆规则:
1.只能在有兵的地方(包括海域)下命令,一个地区只能下一个,只有突袭在突袭后失效,行军命令在行
军后失效。
2.支援和防御的次数不受限制。
3.标有★的命令是特殊命令,根据御前会以的排名决定该玩家是否有权利使用多个★命令。
4.突袭:根据铁王座玩家行动顺序拆掉临近区域的一个突袭或者支援或者巩固权利(加钱)的命令(突袭
巩固权利以后获得+1钱)。有★的特殊命令可以突袭附近的两块区域。陆地不能突袭海域,反之可以。
行军:作用是让该区域内的部队移动,-1,+0,+1分别是移动以后发生战斗时对战力的影响,防守时无
效,不可作为支援使用。行军到一个有行军命令的地区后可以实现最先行军的部队一回合移动两次。所有
一个区域内的部队可以在一个行军指令作用下一次分散到相邻多个区域,并同时发生多次战斗,无需等待
铁王座顺序循环。陆军可以坐船到海域接壤的陆地,可坐两艘船,可借其他玩家船。海军不能进攻陆地。
支援:临近区域发生战斗时该地区的战斗力可以参与战斗,并可由玩家选择支援进攻方还是防守方。陆
军不能支援海战,反之可以。
防御:就是防御,没别的。
巩固权力:俗称王冠,作用是回合结束后结算,一个王冠+1钱,如果放王冠的区域本身就有王冠资源,
再加1或者2的钱。★特殊王冠不加更多钱,作用是可以一回合放三个。海上不能巩固权力。
二、行动
1.按铁王座顺序开始结算突袭指令,一人一个循环知道地图上没有突袭。
2.按铁王座顺序行军,战胜后占领被攻击区域,原驻守部队(未因对方带剑将领而战死的部分)退回到相
邻任意一个未被其他玩家占领的区域,并且该回合丧失战斗力,在任何战斗中直接失败并死亡,不消耗将
领,回合结束后恢复战力。战败部队不可乘船,不可退回到进攻方来自的区域。
3.通过行军指令离开一个区域的情况下,可以在原区域上放一个权利牌(钱)来标识该地区属于该玩家,
放下的钱不可收回,地区被占领后钱自动作废。
三、事件
1.将回合标记前进一步。
2.结算加钱。
2.翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。执行过的事件牌放到同一叠底部。接着第2和第3叠。
☆事件介绍:
1.盛夏之末。太平盛世,野人入侵进一格。
2.寒冬将至。该叠洗牌。
3.野人入侵。野人入侵的点数由地图最北方的格子显示,各玩家握拳秘密出钱,同时打开,总钱数达到入
侵点数时,出钱最多的人可以收回一个用过的武将。不够总点数时,每个玩家杀死自己任意两点兵力,出
钱最少的人杀死4点。相等的情况下由铁王座第一的人决定。
4.权利的游戏。占领带有王冠的地区的玩家获得王冠总数对应的钱数。
5.干戈四起。下一回合不能使用防御命令。
6.秋雨连绵。下一回合步兵仅在支援时战斗力为0。
7.群鸦盛宴。下一回合不能使用王冠巩固权力。
8.诸王纷争。用手上的权利牌(钱)竞标铁王座、封臣部署、御前会议排名。相等的情况下由铁王座第一
的人决定。
铁王座:第一的玩家决定所有出钱相等时的胜负。
封臣部署:第一的玩家拥有一把剑,一回合可以使用一次,出示剑时当前战斗增加一点战力。双方战力相
等的情况下啊,封臣部署排在前列的玩家获胜。
御前会议:决定玩家可以使用带★指令的个数。第一的玩家可以在每回合开始翻开所有指令牌以后撤换自
己的一个指令。
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