返回列表 回复 发帖
本帖最后由 ototno 于 2010-2-17 15:18 编辑

正式构筑的卡组应该是60张的,如果是用4副,个人建议如下
能力牌:16
兴奋剂 X 4 1F
电击 X 4 1F
沉痛打击 X 3 1F
斗志 X 3 2F
战争机器 X 2 2F
援军牌:18
哨兵索塞拉 X 2 1F
游击前卫钢臂 X 4 1F
协防守卫加鲁尔 X 4 2F
游击前卫克多恩 X 3 2F
坠星帮哈森X 3 3F
碎齿突袭者古拉X 2 4F
装备牌:6
天使之翼 X 4 2F
双头蛇X 2 2F
载具牌:6
胡蜂侦察机 X 4 2F
黑狐突击摩托X 2 1F
命令牌:14
潜伏的尖兵 X 4
意外的收获 X2
间谍的口供 X 4
强攻曙光要塞 X 2
空降后的杀戮 X 2

1F 19张
2F 22张
3F 3张
4F 2张

构筑思路:本套牌讲究的是速攻,以压倒性的伤害输出在短时间内击溃对手。
本帖最后由 ototno 于 2010-2-17 15:18 编辑

如果是2副的话,建议如下
能力牌:13
兴奋剂 X 4 1F
电击 X 4 1F
斗志 X 3 2F
战争机器 X 2 2F

援军牌:20
哨兵索塞拉 X 4 1F
游击前卫钢臂 X 4 1F
协防守卫加鲁尔 X 4 2F
游击前卫克多恩 X 4 2F
坠星帮哈森X 2 3F
碎齿突袭者古拉X 2 4F

装备牌:6
天使之翼 X 2 2F
双头蛇X 4 2F

载具牌:6
胡蜂侦察机 X 4 2F
黑狐突击摩托X 3 1F

命令牌:14
潜伏的尖兵 X 4
意外的收获 X 2
间谍的口供 X 4
强攻曙光要塞 X 2
空降后的杀戮 X 2

法术力曲线就不再列出了,基本还是以1,2费的为主

然后可以根据个人的喜好再进行修改
其实还是要等补充包出来才能谈构筑
上面的构筑其实只是使兽人更加爽而已
不放双头蛇?那60张里面才1/15的出武器概率,是不是低了点?
所以双头蛇是要放的,至于放2还是4,值得探讨。
但是放满的话,又拿掉那2张其他牌给双头蛇呢?
同样
坠星帮哈森满,碎齿者满的话,位置那里来?
坠星帮哈森主要是控场
碎齿者主要是强力突击
这2张是拿来控制用的,而且太多的话,会影响到整个进程。
其实加哈森和古拉也行,这套牌生物射击伤害的还是挺多的,哈森上来基本能加到攻。
是的,但是有电击存在的话古拉的意思就变小了,而且是4费的一个存在。所以把古拉改为哈森还是支持的

只靠小人快攻不太可能胜
你对这套还不了解,你组了打下就知道是靠什么取胜了
哨兵所塞拉可以给兵腾地方,双头蛇的厉害之处就在于拿到两把,如果只放两把不够厉害
龙猫亲王 发表于 2010-2-17 12:11
双头蛇确实是拿2把厉害,但是在本套组里,他们只是在出鸡翅膀前的补充,重点是鸡翅膀。
2把鸡翅膀,随便出个能力就是8点伤害!而且不需要挥动费用,可以把费用节约下来出能力或者其他牌,这才是可怕之处。
如果上2兴奋,1战争机器,1钢臂,不算翻转的的话,可以一回合打34点,只需要5费!
虽然对牌的要求比较高,但是在4鸡翅膀,4兴奋,2战争机器,4钢臂的情况下,还是容易存到的。
当然,如果喜欢,可以放4个战争机器。
只是战争机器要2费,而且只有配合鸡翅膀才能有最大效果
所以具体的就仁智各看了
如果考虑其他牌组,厄运是可以考虑的,但是厄运的出场费用比较大,前期不一定能上
而且厄运我称呼为扫把,最大的作用是对小怪的AOE上,难道准备拿猛士来打防反吗?
关键是钢臂进场不能重置武器,所以战争机器还是必要的
逆袭の风 发表于 2010-2-17 14:09
钢臂是配合兴奋技或者协防守卫用的
奥意啊!
机器是要满的,这个是猛士的核心,后期搭配厄运也很恐怖
龙猫亲王 发表于 2010-2-17 14:11
你OUT了,战争机器+厄运,你是来扫灰的吗?
头盔不放?它可比一般的守护兵都强大,而且现在解装备的牌没有哦
龙猫亲王 发表于 2010-2-17 14:12
再强大的牌,和整个套组不匹配的话,放上去也是鸡肋
说实话,本套组目前唯一的弱点就是援军那脆弱的防御,所以更加需要尽快摧毁对方,所以这个套组什么最重要?

先手最重要!
不过这个SOLO还是能比较好的补充指挥官的
全SOLO的话,估计起码要到2版了
1版200张牌,那么点装备,估计不会出来一NB战士,哦,是猛士
而且现在猛士已经在被要求削弱了。
本帖最后由 ototno 于 2010-2-17 15:15 编辑

3. 空降后的杀戮用于丰富防守时的动作。(配合防守反击的思路

其实还不如在对方全部结束后使用,在自己的回合就可以攻击,比如放个协防守卫加鲁尔,能有更加大的杀伤力
那就更加垃圾了~~~真的,你有没有考虑他的费用?
而且这副牌是越后期越死~~
手牌出完就是等死!
返回列表