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恩,回来后就看见这么有意思的楼~~
说正题,这楼讨论的关键其实就是“闪避”的解释和护卫点
1.“闪避”仅是说该角色不能被主动提议为防御者,这只在计划战斗时有效,而在可以护卫的时点已经正式进入了战斗,所以这时再给角色添加闪避异能一点意义都没有,伤害也会互相造成,闪避只说不能被踢,可没说真的被踢后没有伤害。
2.护卫点。入门说明书对战斗流程写的太精简。实际上真正的战斗流程是:提议战斗,攻击窗口,护卫点,防御窗口,结算伤害。于提议战斗时回合玩家选定攻击者和防御者,此时防御者如果突然获得闪避异能则这次战斗不合法,强制中断,而此时也可以通过将攻击者横置的方式阻止其攻击。攻击窗口,此时已经正式进入战斗,攻击者因攻击而横置,此时往后再有闪避或者电击等将攻击者横置也阻止不了其攻击了,只能因为其中一方脱离战斗(如死亡或回手)而是战斗终止。双方都可以在此窗口互相响应。攻击窗口关闭后是护卫点,此时防御玩家宣布是否护卫,用谁护卫,护卫点没有优先权交换,双方均不能响应,所以想阻止对手护卫的请在攻击窗口做相应动作。之后是防御窗口,和攻击窗口差不多,指挥官在此时才能激发武器进行打击。最后结算双方伤害,该死死该活活。

以上,就这样。
魔法既强权
啊,说明书其实没错,就是太简略了让人弄不清楚,所以在此呼吁白皮书!我现在回答问题老抱着WOW白皮书已经快郁闷死了,一是回答的依据名不正言不顺,二是两个游戏的规则有出入,害怕回答出错……
魔法既强权
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