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标题: MAGIC 万智牌吧 更新下吧 [打印本页]

作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-16 17:42     标题: MAGIC 万智牌吧 更新下吧

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Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授[url=/view/1694166.htm]理查·加菲[/url]设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
其官方网站上的简介是这样的:


  “……万智牌这个独步全球的[url=/view/1696702.htm]集换式卡牌游戏[/url]。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。


  在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客
Planeswalker,原译旅法师的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。


  像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。


  集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”


    一张万智牌通常由如下几个部分组成:


  
万智牌(黎明使者雷亚)



  • 卡牌名称:位于牌的左上角。


  • 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)


  • 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。


  • 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。


  • 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。


  • 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:


  o 规则叙述


  o 背景叙述


  • 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。


  • 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。


  o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。


  o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。

  在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

  • 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。

  • 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。

  • 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。

  • 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。

  • 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

  神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。


















赛制    这些名词适用于构筑赛中,套牌数必须为至少六十张,备牌为恰好十五张,除基本地排外,同名牌不可超过四张。
名词解释
禁牌:不能用。
限牌:只能用一张。
T1.0 (Vintage 特选赛或称古典)  除了禁牌和限制牌以外的所有牌。
T1.5 (Legacy 薪传或称传承) 除了禁牌以外的所有牌(比T1.0禁的多)。
T1.x (Extended 扩充) 除了禁牌以外的七年内发行过的所有牌。
T2 (Standard 标准) 除了禁牌以外的最新的两个扩充版本以及一个核心版本的所有牌。
Tx.x (Block 环境) 指定一个环境,就是一个大系列以及附属的两个小系列。
双头巨人(英文:Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各组出1副套牌,共用生命值30 点生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则606.4a)









非常规玩法
一刀流(英文:Singleton):除基本地外,组成套牌不可有同名牌。
种族战(英文:Tribal Wars):套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。
五彩赛(5 COLORS):套牌必须为刚好两百五十张,每色牌需至少二十张,多色牌算其中五色之一。于万智牌的线上游戏改称为Prismatic 。
5元赛:由北京小街主创的赛法,按卡牌价值每张不超过5元命名,玩法奇特,套牌种类变化多端,以原创为主,深受新手爱戴。
先锋卡(英文:Vanguard):在对局前,玩家先拿出一张被称为先锋卡的牌卡,玩家的手牌数与手牌上限、生命会依牌上的规定更改,并能使用一些机制。
双环境标准赛(2 Cycle Standard):玩家任选两种环境及核心系列建构套牌。
跨构筑赛(英文:Cross Constructed):将五种构筑赛制的套牌分成五等级:Vintage为5、Legacy为4、Extended为、Standard为2、 Block为1。双方任选一种赛制的套牌比赛,其中等级低的玩家选择两种贴点优势之一:加生命等于等级差乘7;或加起始手牌数与手牌上限等于等级差乘2。等级高的的玩家则还是生命为20,手牌数为7。若等级相同则无贴点优势。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,级数差便为5-1=4。则乙方可选择生命为48(20+4*7=48);或是起始手牌数与手牌上限成为15(7+4*2=15)。
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-16 17:42

万智牌的类别
  按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。
  地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、森林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。
  生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”
  神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。
  结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
  鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,并且必须是该旅法师的所有异能在此回合都还未用过的状况才行。生物可以攻击鹏洛克,能打牌手的咒语或异能也可以打鹏洛克。
  以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。
  法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。
  瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。
  另外还有较为特殊的一类牌。
  部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。
[编辑本段]万智牌补充包
  牌张的收集的唯一办法就是购买补充包了。从阿拉若断片环境开始,每个补充包都会有一张稀有牌或秘稀牌、三张非普通牌、十张普通牌、一张基本地,以及一张衍生物牌或规则小帖士,总共16张卡牌,并且有一定几率的特卡(出现概率为1/51)。
  普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。
  非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
  稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
  特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时空转移》,于2001年发行。
  稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了稀秘牌
  ,这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。
  稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片!
[编辑本段]万智牌的历史
  万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[http://www.magiclibrary.net/sets-fourth-edition.html],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。
  在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[http://www.magiclibrary.net/sets-fifth-edition.html]。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/247]。这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
  1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。
  简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。
  在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。
  在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/29],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-16 17:43

万智牌的系列
  根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。
  核心系列
  核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:
  1. 通常包含约三百多张的卡牌;
  2. 该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及
  3. 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)
  另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
  目前,万智牌的核心系列有:
  • Alpha(第一版)
  • Beta(第一版增刷)
  • Unlimited(第二版)
  • Revised(第三版)
  • 第四版
  • 第五版
  • 古典第六版
  • 第七版
  • 第八版
  • 第九版
  • 第十版
  • Magic 2010(2009年7月中旬发售)
  延伸系列
  延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列是大系列的延续。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地。小系列不含。
  目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
  • Arabian Nights (阿拉伯之夜)
  • Antiquities (古文明之战)
  • Legends (传承)
  • The Dark (闇黑)
  • Fallen Empires (堕落王朝)
  • Ice Age环境
  o Ice Age (冰雪时代)
  o Alliances (同盟)
  o 骤霜(2006年7月上市)
   Homelands (家乡)
  根据威世智最近的一个公告,冰雪时代第三个系列骤霜将在2006年7月上市。现在不清楚Homelands(家乡)是哪个环境的。
  • Mirage环境(1996-97)
  o Mirage (海市蜃楼)
  o 憧憬
  o 晴空号传说
  • 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)
  o 暴风雨
  o 天罗城塞
  o 出瑞斯记
  • 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)
  o 克撒传
  o 远古遗产
  o 天命之战
  • 玛凯环境(1999-2000)
  o 玛凯迪亚
  o 宿敌
  o 预言
  • 大战役环境(2000-01)
  o 大战役
  o 时空转移
  o 启示录
  • 奥德赛环境(2001-02)
  o 奥德赛
  o 绝境
  o 神谴
  • 石破天惊环境(2002-03)
  o 石破天惊
  o 万马千军
  o 劫运降临
  • 秘罗地环境(2003-04)
  o 秘罗地
  o 玄铁
  o 五色曙光
  • 神河环境(2004-05)
  o 神河群英录
  o 神河叛将谱
  o 神河任侠传
  • 拉尼卡环境(2005-06)
  o 拉尼卡公会城
  o 十会盟(2006年2月发售)
  o 纷争(2006年4月22日发售)
  • 时间漩涡环境(2006-07)
  o 时间漩涡(Time Spiral)
  o 时空混沌 (Planar Chaos)
  o 预知将来(Future Sight)
  • 洛温环境(2007-08)
  o 洛温(Lorwyn)
  o 晨光(Morningtide)
  • 暗影荒原环境
  o 暗影荒原(Shadowmoor)
  o 暮光(Eventide)
  • 阿拉若环境(2008-10)
  o 阿拉若断片(Shards of Alara)
  o 聚流(Conflux)
  o 阿拉若新生(Alara Reborn)(2009年4月30日发售)
  • 赞迪卡系列(2009年10月)
  o赞迪卡(2009年10月1日正式发售)
  特殊系列
  盒装系列
  '盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
  目前万智牌已出版的盒装系列有:
  • Multiverse Gift Box (1996)
  • Anthologies(最精选)(1998)
  • Battle Royale(胜者为王)(1999)
  • Beatdown(强袭猛攻)(2000)
  • Deckmasters (2001)
  机飞版系列
  '机飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
  目前万智牌已出版的机飞版系列有:
  • Unglued(机飞版)(1998)
  • Unhinged(机飞版第二代)(2004)
  主题是驴子(ass,隐喻屁股)
  编年史
  '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
  • Chronicles(编年史)(1995)
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-16 17:43

额……我记得玩得最多的集换式卡牌游戏早就成游戏王了吧……万智门槛还是高,不适合小学生,相反,游戏王……
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-16 17:45

[编辑本段]万智牌的语言
  • 中文(繁体)(最后出现于秘罗地)
  • 中文(简体)
  • 日文
  • 韩文(最后出现于克撒传)
  • 法文
  • 德文
  • 意大利文
  • 葡萄牙文
  • 西班牙文
  • 英文
  • 俄文
  简体中文和繁体中文万智牌的一些区别
  虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其它原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:
  英文原文 简中译名 繁中译名
  Draw (a card) 抓(一张牌) 抽(一张牌)
  Elf 精灵 妖精
  Game 对战 游戏
  Goblin 地精 鬼怪
  Player 牌手 玩家
  Spirit 精怪 精灵
  Sorcery(卡牌种类) 法术 巫术
  Vampire (大战役以前)凡派尔 吸血鬼
  Wizard 法术师 魔法师
  Zombie 灵俑 僵尸
  从Magic 2010 开始地精叫回妖精 精灵叫回鬼怪
[编辑本段]故事与人物
  本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。
[编辑本段]比赛
  威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。
  世界冠军赛
  世界冠军赛(World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。
  2006年的世界冠军赛将在法国巴黎举行。
  特报:2009年11月22日中国国家队赢得了在意大利罗马举行的世界冠军赛团队冠军,创造了黑马传奇。
  国家冠军赛
  大部分的国家冠军赛(National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。
  另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。
  国家资格系列赛
  可分为地区冠军赛(Regioinal Championship)与'国家冠军赛资格赛'(National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。
  专业赛
  专业赛(Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。
  专业赛资格赛
  专业赛资格赛(Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。
  大奖赛
  大奖赛(Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。
  大奖赛预选赛
  
  大奖赛预选赛(Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。
[
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-16 17:45

编辑本段]赛制
  限制赛
  
  轮抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。
  现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。这种比赛形式多在售前比赛前使用。
  构筑赛(Constructed)
  分为Vintage(古老),Legacy(遗产),Standard(标准)和Extended(扩充)四种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard 标准又称T2 是最普遍的赛制环境,世界上多数赛事皆属与T2,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。
  双头巨人(Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。
[编辑本段]名词解释
  宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step
  战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
  宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step
  战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
  战斗结束步骤/ End of Combat Step
  战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则311,「战斗结束步骤」。
  回合结束步骤/ End of Turn Step
  结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则313,「战斗结束步骤」。
  结束阶段/ End Phase
  每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。请参见规则312,「结束阶段」。
  行动阶段/Main Phase
  「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。
  法术力灼伤/Mana Burn
  当阶段结束时,留在牌手法术力池中尚未使用的法术力便消失。牌手每因此而失去一点法术力,便同时失去1点生命,这称为法术力灼伤。
  法术力费用/Mana Cost
  除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。
  法术力池/Mana Pool
  当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。请参见法术力灼伤。
  再调度/Mulligan
  在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。请参见规则
  让过/ Pass
  是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。
  阶段/ Phase
  一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。
  战斗后的行动阶段/ Postcombat
  「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。请参见规则305,「行动阶段」。
  优先权/ Priority
  牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。
  每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。
  若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠空着,,此阶段或步骤便结束。
  每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。
  结算/ Resolve
  当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。
  堆叠/ Stack
  咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。战斗伤害的分配也会进入堆叠,并当成单一物件。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害,然后主动牌手再度获得优先权。
  静止式异能/ Static Ability
  静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。
  目标/ Target
  如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。
  若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)
  若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。
  区域结界咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。
  重置步骤/ Untap Step
  开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手操控的永久物,通常都是在此时重置。
  维持步骤/ Upkeep Step
  开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。
  召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)
  「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置符号的起动式异能」。
[
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-16 17:46

编辑本段]非正式用语
  从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。
  台湾用语
  二一插
  有些刚起步的玩家为了不让自己卡地,而事先将牌库依照两张咒语→一张地→两张咒语→一张地...的顺序安排好的做法。请注意,若参加比赛时预先安排好牌库顺序,并且没有充分洗匀后便将牌交给对手洗牌,有可能受到作弊的惩罚。
  三分天下
  一种反制二一插的作法。若发现对手有二一插之嫌,有些玩家会在洗对手牌库时,用将牌发成三堆的方式来反制;如果对手真的事前刻意安排牌库顺序,便会因此吃大亏。请注意,只要洗牌时不看到牌的正面,任何洗牌方式都没有问题。
  卡地
  由于牌张在牌库内的顺序为随机分布,有时会出现场上地牌数量一直不敷使用,让手上的咒语连续数回合都无法使用出来的状况,称之为卡地。
  土地公附身
  卡地的相反。场上与手上都是地牌。
  神手
  游戏开始时的起手七张牌,能使这个玩家能在最短的回合数内获胜。
  魔法力曲线
  魔法力曲线﹝Mana Curve﹞是以一张图表。以总魔法力费用为横轴,以套牌里相同总魔法力费用的牌数总合当纵轴,划出来的图。如:如果你的套牌有四张逼从与四张天堂鸟,且整个套牌只有这八张牌有总魔法力费用为一的话,那就在横轴一、纵轴八的地方做记号。如此为每个总魔法力费用﹝横轴﹞做记号,最后再将记号连起。
  大陆用语
  规则杀(DQ)
  有些参赛者为了在比赛中求胜,只要发现对手有疏漏之处,即使是轻微的错误也执意要找裁判作判决;有时甚至主动要求裁判作出一盘败或一局败的判罚,便称为'规则杀'。请注意,参赛者不能要求裁判作出特定的判罚,也应在比赛中保持基本的运动道德。
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-16 19:34

汗……我还以为你要把万智白皮书贴出来呢……= =!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-16 21:44

好长啊~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ototno    时间: 2010-2-17 15:06

贴白皮吧,哥就是喜欢白皮
看看现在的万智白皮和哥以前的有什么不一样
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-17 19:11

就是多了那几条改变后的规则,没法术力灼伤,伤害不进堆叠,就这样……
作者: ototno    时间: 2010-2-17 21:28

没法术力灼伤
XD,那我的黑暗祭礼不是又强大了吗?
伤害还是进堆叠吧,我都习惯了,刚开始WOWTCG的时候老爱这样操作!
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-17 22:03

没法术力灼伤
XD,那我的黑暗祭礼不是又强大了吗?
伤害还是进堆叠吧,我都习惯了,刚开始WOWTCG的时候老爱这样操作!
ototno 发表于 2010-2-17 21:28
一看就是骨灰级牛人
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-17 22:05

伤害不进堆叠弄得好多牌SB一样……攻城指挥官,迷乱莫格,反召唤……
作者: ototno    时间: 2010-2-17 22:09

是的,你说到反召唤,OMG!~~~~
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-17 22:20

你们在诱惑我么……我初中时对万智可是很YY的
作者: ototno    时间: 2010-2-17 22:21

不是,没有伤害堆叠就弱智几万倍了
作者: ototno    时间: 2010-2-17 22:22

或者说是现实,但是不好玩了
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-17 22:38

或者说是现实,但是不好玩了
ototno 发表于 2010-2-17 22:22
貌似最近万智出的一个什么M10?被你这么一说都不想玩了……
作者: ototno    时间: 2010-2-17 22:48

应该是很早就改了
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-17 22:55

万智最深最难的就是下地和伤害堆叠……现在伤害堆叠没了……难度瞬间减半,某些NB牌瞬间成废纸……
作者: ototno    时间: 2010-2-17 23:51

从大学变成初中
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-18 11:08

从大学变成初中
ototno 发表于 2010-2-17 23:51
以前就是高中也没现在的高中生有钱啊……
作者: 旗帜青天    时间: 2010-2-18 15:31

lz辛苦鸟~
字好多...漫漫看,另外换个图床吧,图挂...
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-18 19:31

lz辛苦鸟~
字好多...漫漫看,另外换个图床吧,图挂...
旗帜青天 发表于 2010-2-18 15:31
不仅图床挂了,连里面给出的magicliberary都是挂掉的……

估计是从某吧直接贴来的
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:10

骷髏,別再崛起論壇打萬知~~
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-18 22:19

骷髏,別再崛起論壇打萬知~~
墮星智翊 发表于 2010-2-18 22:10
这里就是给他宣传万智的呵呵
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:21

....無語啊...
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:22

这里就是给他宣传万智的呵呵
跳坑王子 发表于 2010-2-18 22:19
聽過朋友介紹萬知,就覺得萬知是燒錢遊戲
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-18 22:24

29# 墮星智翊 这不就是介绍其他卡牌游戏的吗?而且万智有着很多经验值得借鉴?我不觉得有什么不妥。烧钱的话,价格只不过比崛起略贵一些而已
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:26

...我是聽到別人說萬知3年就刪檔啊~~~
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:26

覺得非常燒錢~
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-18 22:27

毕竟一分钱一分货,万智的质量也对得起他的价钱,况且保值相当好,虽然投入大,但是退出时把牌全出了也能回来不少
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:29

是嗎~
我們這邊很少人玩啊~
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-18 22:30

而且某些时候还得看你的眼光和运气,就像塔莫耶夫,最开始出来时5块一张,现在400一张,这就是万智……= =
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:31

...那呢?!
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:31

多少倍啊
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-18 22:37

31# 墮星智翊 老实说,我玩过很多种卡牌,但是我个人觉得万智绝对是相对平衡的,三年换代只是大系列,但是某些构筑牌比赛还是可以用的,卡牌不烧钱的真少。国产的EL就是,还有日本原版的卡牌GW都是焚烧,而且GW得牌可能在2-3弹后就完了,从实用牌变成观赏牌了。
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:38

哦?!是嗎?!
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-18 22:41

39# 墮星智翊 看看NEWWISE上那些被21弹耍了的人就知道了,混色对原来的冲击多大
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-18 22:43

相比之下万智还是最稳定的,再拿魔兽来说,再NB的牌,到了下一版后,价钱一般会跌很多,甚至有的牌上版还大厉害,下版一出直接成纸……
作者: 墮星智翊    时间: 2010-2-18 22:50

對...
作者: ototno    时间: 2010-2-18 23:35

所以平衡还是很重要的
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-19 10:17

五虎勋章
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-20 00:54

而且某些时候还得看你的眼光和运气,就像塔莫耶夫,最开始出来时5块一张,现在400一张,这就是万智……= =
逆袭の风 发表于 2010-2-18 22:30
你说的我有点想玩万智了……
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-20 10:50

额……可是这种情况真不多……想靠这样赚钱还是算了……= =!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 12:01

额……可是这种情况真不多……想靠这样赚钱还是算了……= =!
逆袭の风 发表于 2010-2-20 10:50
有点像古董投资了!
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-20 13:07

有点像古董投资了!
胖胖熊 发表于 2010-2-20 12:01
今天研究了下万智……退环境果然厉害……太快了。如果像山寨轮那样的价格,你这样退我还能买得起……
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 14:38

今天研究了下万智……退环境果然厉害……太快了。如果像山寨轮那样的价格,你这样退我还能买得起……
跳坑王子 发表于 2010-2-20 13:07
万智牌国际化啊,所以价格也很国际化,就是一个字:贵!
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-20 15:40

49# 胖胖熊 其实在国外,万智还真不贵。
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-20 15:41

48# 跳坑王子 万智是很严谨的,要是只是为了玩,就买两个新手,对攻
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-20 17:15

喂……一张牌不是退了环境就成废纸了……还有扩充、T1.5、T1这三个环境,真正厉害的牌能使一辈子……
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 17:19

49#  胖胖熊  其实在国外,万智还真不贵。
冰霜枯骨 发表于 2010-2-20 15:40
美刀换算成RMB在加上价格系数,就很贵了。要看中国国情啊!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 17:20

喂……一张牌不是退了环境就成废纸了……还有扩充、T1.5、T1这三个环境,真正厉害的牌能使一辈子……
逆袭の风 发表于 2010-2-20 17:15
这些牌就是很牛X的了,不过一般很少!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 17:20

48# 跳坑王子  万智是很严谨的,要是只是为了玩,就买两个新手,对攻
冰霜枯骨 发表于 2010-2-20 15:41
玩着不满足了就想买补充构筑了,然后不小心又跳了一个坑,杯具!
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-20 18:12

55# 胖胖熊 克制克制
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-20 18:46

喂……一张牌不是退了环境就成废纸了……还有扩充、T1.5、T1这三个环境,真正厉害的牌能使一辈子……
逆袭の风 发表于 2010-2-20 17:15
明白是明白……但是那么一退,总是让人感觉不是很开心~~~而且你能看准那张即使退了环境也价值连城的牌吗……

另外上海有什么玩万智的据点吗?
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-20 18:50

55#  胖胖熊  克制克制
冰霜枯骨 发表于 2010-2-20 18:12
有谁带领我跳坑万智……给我启蒙下
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-20 18:52

58# 跳坑王子 我有万智牌,不过现在是收集地牌
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-20 19:09

58# 跳坑王子  我有万智牌,不过现在是收集地牌
冰霜枯骨 发表于 2010-2-20 18:52
为啥要收集地牌呢?觉得有升值空间?
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-20 19:18

某些地是相当漂亮……而且万智最不容易掉价的就是地
p.s.我还是喜欢Avon的树林,真TM漂亮……
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-20 19:23

60# 跳坑王子 好看,非常好看
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-20 19:24

61# 逆袭の风 掉不掉价是小事,但是赞迪卡开始的大版地是真漂亮
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-20 19:44

我就喜欢Avon的而已~~
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 20:09

为啥要收集地牌呢?觉得有升值空间?
跳坑王子 发表于 2010-2-20 19:09
别那么功利,是你说的!还有万智牌的地确实蛮好看的!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 20:10

61# 逆袭の风  掉不掉价是小事,但是赞迪卡开始的大版地是真漂亮
冰霜枯骨 发表于 2010-2-20 19:24
赞迪卡倒是没有,三国的地收了不少,也很好看!
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-20 20:52

还有,王子,别因为退环境就被吓跑了……通常说的退环境指牌退出T2环境,但是它在扩充、T1.5和T1都还能使,虽然某些牌到了扩充就不是那么厉害的,但也不是成了废纸啊……还是有很多牌在扩充里也有不错的价格的
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-20 23:43

还有,王子,别因为退环境就被吓跑了……通常说的退环境指牌退出T2环境,但是它在扩充、T1.5和T1都还能使,虽然某些牌到了扩充就不是那么厉害的,但也不是成了废纸啊……还是有很多牌在扩充里也有不错的价格的 ...
逆袭の风 发表于 2010-2-20 20:52
老觉得像投资讲座!但是退环境确实很可怕的,因为这以为着之前的很多的投资都泡汤了,很杯具的!
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-21 00:03

反正我习惯了……魔兽是不退环境,但他敢让下一版牌出来后马上让上一版的牌变成纸……只剩下几张经典牌,相比之下万智还真是好得多,起码有很多牌退了环境还有价……
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 00:08

反正我习惯了……魔兽是不退环境,但他敢让下一版牌出来后马上让上一版的牌变成纸……只剩下几张经典牌,相比之下万智还真是好得多,起码有很多牌退了环境还有价…… ...
逆袭の风 发表于 2010-2-21 00:03
反正我对万智牌已经有童年阴影了,还是不接触为妙!
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-21 00:32

我曾经对万智阴影很大……但是玩了万智以后都不想再玩魔兽了……= =!果然这卡牌鼻祖不是吹出来的……= =!
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-21 09:12

70# 胖胖熊 就是玩玩
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 10:40

70#  胖胖熊  就是玩玩
冰霜枯骨 发表于 2010-2-21 09:12
玩玩可能就跳坑了,受不了手,话说你的签名很有味道啊!
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-21 13:37

73# 胖胖熊 万智牌的图,我是最感兴趣的,所以我只收集些我喜欢的图片 我是善良的人
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-21 18:58

别那么功利,是你说的!还有万智牌的地确实蛮好看的!
胖胖熊 发表于 2010-2-20 20:09
俺只是顺应他们的思路,问下……嘎嘎
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-21 19:00

我曾经对万智阴影很大……但是玩了万智以后都不想再玩魔兽了……= =!果然这卡牌鼻祖不是吹出来的……= =!
逆袭の风 发表于 2010-2-21 00:32
看了你们说了那么多……决定买套牌看看,说不定我也成为收藏家了……

专门看画了
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 19:01

看了你们说了那么多……决定买套牌看看,说不定我也成为收藏家了……

专门看画了
跳坑王子 发表于 2010-2-21 19:00
买吧!跳吧!反正你叫跳坑王子!
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-21 19:10

看了你们说了那么多……决定买套牌看看,说不定我也成为收藏家了……

专门看画了
跳坑王子 发表于 2010-2-21 19:00
你要想看画也行啊,就有人专门收集天使、龙啥的看画……不过有时收藏更烧钱……尤其是收集天使……
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 19:13

你要想看画也行啊,就有人专门收集天使、龙啥的看画……不过有时收藏更烧钱……尤其是收集天使……
逆袭の风 发表于 2010-2-21 19:10
是呀,都是稀有!
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-21 19:37

76# 跳坑王子 最常见,还便宜的收集就是地牌了,好看还不贵。当然也可以专门手机某种生物
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-21 19:37

79# 胖胖熊 天使有的不好看
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 20:37

76# 跳坑王子  最常见,还便宜的收集就是地牌了,好看还不贵。当然也可以专门手机某种生物
冰霜枯骨 发表于 2010-2-21 19:37
地确实漂亮啊!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 20:37

79#  胖胖熊  天使有的不好看
冰霜枯骨 发表于 2010-2-21 19:37
各花入各眼~~~
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-21 21:22

82# 胖胖熊 特殊地,还有外国人专门的大版的
作者: 『+ 恆 。‘    时间: 2010-2-21 21:29

对万智曾经有大大的兴趣,不过自从知道会退环境之后就完全不想进坑了。。。
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-21 21:55

哎……又一个被退环境吓跑的……退环境这东西有那么可怕?实在不行,你就等一张牌快退环境时,提前俩月卖掉,肯定有人收
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-21 22:03

85# 『+ 恆 。‘ 核心系列,永远不受退环境的影响
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 22:37

82#  胖胖熊  特殊地,还有外国人专门的大版的
冰霜枯骨 发表于 2010-2-21 21:22
真狂了~~~~~
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 22:38

哎……又一个被退环境吓跑的……退环境这东西有那么可怕?实在不行,你就等一张牌快退环境时,提前俩月卖掉,肯定有人收
逆袭の风 发表于 2010-2-21 21:55
退出时机难以把握啊!这个就跟股市一样~~~~~·
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-21 22:38

85# 『+ 恆 。‘  核心系列,永远不受退环境的影响
冰霜枯骨 发表于 2010-2-21 22:03
那么牛X?
作者: 逆袭の风    时间: 2010-2-22 19:45

退出时机难以把握啊!这个就跟股市一样~~~~~·
胖胖熊 发表于 2010-2-21 22:38
这有啥难把握的……一张牌退环境后是否会掉价,取决于他在扩充里的强度和他是否会多次重印,后者当然你不能把握,不过就算是因为多次重印掉价那也是很久以后的事。至于前者,咨询一下玩扩充的人就知道,如果感觉会掉价就出了,又不会亏多少,反正玩TCG就是永远都亏……难道你指着这赚钱?
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-22 21:20

这有啥难把握的……一张牌退环境后是否会掉价,取决于他在扩充里的强度和他是否会多次重印,后者当然你不能把握,不过就算是因为多次重印掉价那也是很久以后的事。至于前者,咨询一下玩扩充的人就知道,如果感觉会 ...
逆袭の风 发表于 2010-2-22 19:45
这样说来还是魔兽好,抽到刮刮卡就中奖了~~~~~
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-22 21:50

92# 胖胖熊 我觉得不容易
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-22 21:54

第一帖更新了TX 和变态的赛制
作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-2-22 21:54

93# 冰霜枯骨 因为我觉得像是买彩票
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-23 08:45

76# 跳坑王子  最常见,还便宜的收集就是地牌了,好看还不贵。当然也可以专门手机某种生物
冰霜枯骨 发表于 2010-2-21 19:37
比如你收集亡灵?某某控
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-23 08:48

第一帖更新了TX 和变态的赛制
冰霜枯骨 发表于 2010-2-22 21:54
感谢~~~
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-23 08:50

这样说来还是魔兽好,抽到刮刮卡就中奖了~~~~~
胖胖熊 发表于 2010-2-22 21:20
个人感觉魔兽就是给刮刮卡弄坏了。

虽然代理赚钱了,但是玩家的动机都变的不纯了。
作者: 跳坑王子    时间: 2010-2-23 08:54

买吧!跳吧!反正你叫跳坑王子!
胖胖熊 发表于 2010-2-21 19:01
顺便说一句,昨晚已经在淘宝上买了……
1个M10起始包+6个赞迪卡补充包
作者: 胖胖熊    时间: 2010-2-23 10:51

92#  胖胖熊  我觉得不容易
冰霜枯骨 发表于 2010-2-22 21:50
但起码有希望啊!




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