三国乱世 谁主沉浮
——《三国智》第三版补充包新特色揭秘
鼓角随烽烟
干戈起处
空怅惘
英雄泪洒英雄地
不怨天妒怨气短
君不见
三叉束发紫金冠
落得蓬头就戮
西川红锦百花袍
破败不敝衣甲
兽面吞头连环铠
难御儿女情长
勒甲玲珑狮蛮带
缚出三姓奴家
火吻龙驹赤兔马
竟为他人坐骑
雕枝画刃方天戟
直殁城下黄沙
风云变幻,波澜起伏;诸雄割据,纷争三国。《三国智》本土原创集换式卡牌自发行来,正如三国乱世般经历了波澜变幻,也在各路玩家的追捧与磨砺下愈加成熟。
第三版补充包“戟殁黄沙”近日将全新登场,此版将是“黄巾之乱”的终极版本,玩家除了在这版里可以继续追随历史的发展去体会白门楼下英魂散的片段外,在战术与规则方面也将体验到更为丰富和完善的集换变化。
下面,我们将分几大篇章来为大家介绍第三版补充包里突破性的调整。
(一)、完美收藏,拼画卡
卡牌原画的精美程度,往往是吸引玩家的重要条件之一。特别是对于收藏性玩家,这点更显得尤为重要。
在深知这一点的前提下,《三国智》也一直希望产品的每一个细节都能尽最大的努力去做到最好。
虽然我们已经推出的“黄巾之乱”、“虎牢关”、“天子 不臣”画风各异,表现水平也有良莠之分,但也是凝结了我们工作人员与众多画师的心血。相信随着产品的发展,我们也能带给玩家更多精美的卡画和创意的设计。
此次即将推出的”戟殁黄沙“我们就特别加入了”拼画卡“的概念。即一副画面被分割成几个小画面做成卡牌,这些卡牌间在游戏设计上也有某些牵连。下面让我们来看看这次带给大家的是怎样的”拼画卡“设计。
转自:http://bbs.sanguocard.com/viewthread.php?tid=602
虽然我们已经推出的“黄巾之乱”、“虎牢关”、“天子 不臣”画风各异,表现水平也有良莠之分,但也是凝结了我们工作人员与众多画师的心血。相信随着产品的发展,我们也能带给玩家更多精美的卡画和创意的设计。
(二)、战术升级更多乐趣
TCG的乐趣,在于丰富多变的战术构建及适时的战略实施。第三版补充包“戟殁黄沙”卡库增至163张,引入了更多新的元素,满足玩家不同战术组合的需求。
1、新禀赋
第三版补充包中,我们为将领设计了更丰富的禀赋,使将领在游戏中的作用更加提升和凸显,玩家除了在使用武力进行胜负争夺之外,相互连扣制衡的禀赋也会在很大程度上左右游戏的进程:
愈术:每当己方回合开始时,可移除己方场上1名指定将领1点永久伤害
掠夺:当掠夺将领对敌方粮草造成战斗伤害时,己方增加与该战斗伤害相同数量的粮草
镇守N:镇守将领防守时,其攻击、生命值各+N
舍身:舍身将领上场时,可牺牲舍身将领后,破坏敌方场上1名兵权条件总数与舍身将领相同的指定将领
暗箭N:(翻转时)暗箭将领对敌方场上一名指定将领造成N点永久伤害
更多禀赋会在我们的新补充包中推出,同时在官网也会同步进行更新。
张医生··
第三版补充包中,我们补全了整个黄巾之乱系列的将领,同时结合之前推出的将领属性进行了平衡:
从上表不难看出,在战术上强化了每个兵种属性的特点,提高单系兵权战术的可行性,
并配合部分谋略和禀赋,将单系兵权战术进一步完善起来,
也就是说,以单一兵权为主的战术在一定程度上有了更大的发挥空间,
玩家可以组构自己的单步兵,单骑兵,单弓兵甚至是单谋士卡组。
同时,也加强了进攻方与防守方之间的对抗性,使攻守转变的更加激烈,更增加了游戏的策略性。
权力作为无形的力量,对游戏的影响有了更多的体现,第三版补充包中,我们丰富了兵权的种类,使其在游戏中能够具有更多的战术价值。新版兵种卡分为:
扩槽兵权——获得更多的副将槽;
虎符兵权——让盖放将领翻转或派遣更多将领上场的条件
正面向上、横置、盖放是卡牌在场上的3种物理形态。
从这一版开始,三国智将允许将领盖放上场,类似于战场上的埋伏将领。
盖放上场的将领只能被特定的效果指定为目标。
盖放在场上的将领可以通过一些适当的方式翻转,出其不意地袭击敌人,或者产生翻转效果。
(三)、玩家设计,创意无限
很多TCG游戏玩家都十分热爱自己设计卡牌,我们可以在很多TCG论坛看到有“卡牌DIY”的版块。
为了给热爱设计的玩家更多互动体验,第三版补充包我们特别开辟了玩家设计的征集专区,鼓励玩家原创。
加之《三国智》的三国题材背景,更让众多热爱设计、热爱三国的玩家有机会大展身手。
在此次征集中,我们共收到玩家设计400余份,在经历了紧张的整理、测试、筛选到最后选用几个阶段后,我们的补三“戟殁黄沙”的卡库中共选用了来自8位玩家的25个设计创意。
下面,就让我们一起来看看入选的设计吧。
《三国智》的城池战测试规则,是《三国智》所推出的第一版多人规则。
玩家可自由选择使用三国智“一般规则”或“竞技规则”。
对战方式可以分为1 v 1 v 1、多v 多、多 v 多 v 多等。
游戏前需要准备新的卡片——城池卡,每个城池有相应的城池属性。
游戏开始前玩家随机抽取,每人至少需要拥有一座城池。
当一名玩家失去他最后一座城池时,该玩家游戏失败并退出游戏。
如何与对手联盟对抗势力较强者,如何在恰当时机攻取对方城池,都是需要玩家把握时机,认真琢磨的
同时,在我们新引入的SEC竞技赛体系中,也有多人赛的比赛类型选择,与单人赛相比,多人赛可以让玩家获得更多的荣誉值,也让玩家累积兑换闪卡的几率增大了。
这版多人规则尚为测试版本,我们希望通过它的推出,为大家带来更多创新TCG体验。也欢迎玩家给予更多建议,让我们一起来完善,让《三国智》能带给更多人更丰富的游戏乐趣!
(五)、期待已久,闪卡问世
闪卡,是众多玩家竞相收集的卡牌种类之一。《三国智》在此次第三版补充包发布之际,也将同步推出第一系列闪卡。
该系列闪卡主要是为官方的SEC比赛服务。官方一直以来都鼓励民间比赛,并一直提供各类奖励给玩家和店家作为支持。此次更是为了完善比赛体系推出了SEC赛制,简单的说,即凡是通过SEC比赛授权的店家均可举办SEC比赛,凡参加SEC比赛的玩家均可获得相应的荣誉值及名次对应的奖励,荣誉值将作为全国玩家排名的依据,在官网展示,而相应名次则可获得官方提供的SEC闪卡作为奖励。
当然,如果你这次没有拿到名次也没关系,只要你经常参加比赛,累积的荣誉值到达一定官阶时也可获得SEC的闪卡奖励。
另外,此次推出的闪卡还有小部分作为开包闪卡推出,如果暂时还不能参加比赛的玩家也是有机会收集到闪卡的。
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