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发表于 2010-5-5 12:31
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【非官方】崛起一级裁判考试
本帖最后由 redwizard 于 2010-5-5 20:19 编辑
崛起一级裁判考试
考试时间30分钟
一、单项选择题
1,以下那个选项不属于关键字?
a,守护者
b,亢奋
c,打断
d,光学迷彩
2,那种伤害类型不能被防止?
a,辐射
b,病毒
c,被标记为不能被防止的伤害
d,所有来自受难者的伤害
3,以下那种情况你必须消耗你的指挥官?
a,用指挥官的翻面能力
b,激发一件武器
c,用防具防御伤害
d,守护其他单位
4,你的每个回合能放置多少块资源?
a,你想放多少都行
b,不能超过3块
c,2块
d,1块
5,在你的回合,你将探索未知遗迹正面放置进你的资源区,作为你的第五块资源。然后,你消耗它和其它2块资源来付费使用特使萨曼耶。以下哪一项是你可以在下一个对手回合做的?
特使萨曼耶,3,众神议会
援军-星际教廷 使徒,1【射击】/3生命值
当萨曼耶攻击时,防御者具有战斗力-1。
电离冲和,3,受难者
瞬发 能力-分解
打断目标能力牌。
如果该能力以你的指挥官为目标,你可以抓一张牌。
炙热波动,2,受难者
减益 能力-震荡
你的指挥官对目标单位造成3点【热能】损伤。
探索未知遗迹
命令
支付【2费】完成此命令。
奖励:展示你牌库顶两张牌。每摧毁你队伍中的1个援军或载具,你就可以从中抓一张牌。然后将剩余展示的牌置入你的救助基地。
a,使用炙热波动对对手援军造成3点【热能】伤害。
b,完成探索未知遗迹,摧毁特使萨曼耶,抓一张牌。
c,使用电离冲和打断对手使用的能力。
d,护卫特使萨曼耶。
6,你操控坏小子。在你的回合你使用疯狂的查理。以下哪项是正确的。
“坏小子” ,1,高阶武士
援军-哥布林 随从(1) 0【格斗】/1生命值
【领航】(可以在进场回合立即搭乘载具)
当坏小子被攻击时,你可以,【启动】→将该目标攻击者从战斗中移除。
疯狂的查理,5,高阶武士
援军-亚安星人 随从(1) 4【病毒】/3生命值
【亢奋】(可以在出场回合立即攻击) 当查理进场时,给对方所有单位各造成1点病毒损伤。
a,你必须消灭坏小子。
b,当坏小子在场上时,你不能使用疯狂的查理。
c,坏小子和疯狂的查理都可以在场,因为他们不同名。
d,你必须消灭坏小子或者疯狂的查理。
7,你场上有狼群控制者和寂静护腿。你的对手用麦卡隆督察官攻击你的指挥官。你消耗寂静护腿来防止伤害。以下那一项是不正确的。
麦卡隆督察官,7,众神议会
援军-星际教廷 博士 唯一 5【病毒】/5生命值
支付【2费】,【启动】→修复目标援军或载具的所有损伤,每用此法修复1点损伤,便对另一个目标单位造成1点病毒损伤。
寂静护腿,3
护甲-中立装 腿甲(1) 1防御力
你的指挥官具有【光学迷彩】(对方不能对该角色的攻击进行守护)。
狼群控制者,3
护甲-中立装 头盔(1) 1防御力
本回合当你队伍中的所有单位造成的损伤总量≧10时,你可以抓一张牌。
a,寂静护腿被消灭,因为防止的伤害超过了它的防御力。
b,麦卡隆督察官不会被造成伤害。
c,你可以消耗狼群控制者来防御更多来自麦卡隆督察官的伤害。
d,你的指挥官将受到伤害。
8,你操控有5个伤害的“蒸汽机”多伽,然后你使用了零秒修复。结算之后,“蒸汽机”多伽的生命值是多少。
“蒸汽机”多伽,4,自由战线
援军-兽人 猛士 2【射击】/7生命值
【守护者】(可以在对方攻击时守护)。 多伽不能搭乘载具,且多伽不能攻击。
零秒修复,1,博士
增益 顺发 能力-整备
你的指挥官对目标指挥官或援军修复4点损伤。
a,1
b,2
c,6
d,7
9,你操控导师简·沐凡。在你的对手回合,对手使用了导师简·沐凡。以下那一项是正确的。
导师简·沐凡,7,自由战线
援军-阵风海盗 高阶武士 唯一 7【射击】/7生命值
当其他友方单位被摧毁时,导师简·沐凡对目标单位造成被摧毁单位战斗力+2的射击损伤。
a,你操控的导师简·沐凡被消灭。
b,对手操控的导师简·沐凡被消灭。
c,对手不能使用导师简·沐凡。
d,以上都不对。
10,在首回合开始前,重置手牌。以下那一项是正确的。
a,把你的手牌洗进你的牌库,然后抓7张牌。
b,把你的手牌放到牌库底,然后抓6张牌。
c,把你的手牌洗进你的牌库,然后抓6张牌。
d,把你的手牌放到牌库底,然后抓7张牌。
二,判断对错
1,你对手的指挥官,狂热的拉姆斯已经消耗了。你不能使用电击指定他。
狂热的拉姆斯 自由战线
指挥官 阵风海盗 博士 破坏
殖民统治+基因再造 31生命值
【3费】,【翻面】→本回合你使用能力所造成的病毒损伤数量+2。此能力只能在你的回合中使用。
电击,1
减益 瞬发 能力
消耗目标单位,你的指挥官对其造成的2点【电磁】损伤。
a,对 b,错
2,能力牌只能在你的回合使用。
a,对 b,错
3,护甲可以防止还未生成的伤害。
a,对 b,错
4,属性是“唯一”的牌,一副套牌只允许加入1张。
a,对 b,错
5,只有就绪的单位可以提议为防御者。
a,对 b,错
6,指挥官和援军可以攻击结晶。
a,对 b,错
7,瞬发能力可以在任意一个你有优先权的时候使用,甚至是你的对手回合。
a,对 b,错
8,效力的目标是你队伍中的所有单位。
效力,1,先知
增益 瞬发 能力-增幅
本回合你队伍中的所有单位具有战斗力+1。
a,对 b,错
9,命令可以被横置来完成它们自己。
a,对 b,错
10,一套构筑牌组的最少张数是60张,这其中包括你的指挥官。
a,对 b,错
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