zhongzzw (落櫻飛舞花漫天)当前离线
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逆袭の风 当前离线
懂了,也就是命令基本上就等于是一种具有异能的可消耗的基本地?它也受4张限制,并且触发命令之后就会进坟场。 然后其他牌背面向上是为了避免牌手出现卡地的情况做的一种平衡。 ... zhongzzw 发表于 2010-2-27 10:31
跳坑王子 当前离线
呃,是这样啊,那么这样的话,如果将命令牌直接反面进场的意思就是自己放弃使用命令了? 这点倒不错,看来玩崛起不会缺地…… zhongzzw 发表于 2010-2-27 11:03
胖胖熊 当前离线
搞懂了就习惯了,我先前以为是为了拖慢对战速度设计的必须用手牌做地的。 zhongzzw 发表于 2010-2-27 12:07
如果玩过wowtcg会习惯的呵呵 跳坑王子 发表于 2010-2-27 11:20
31# zhongzzw 崛起中的“命令牌”是作为资源使用的主体,而卡组中的任何一张牌,您都可以以面朝下的方式,从手牌中放置入资源栏作为资源运用(包括命令牌也可以面朝下放置,如果你需要的话。) 这也是崛起卡战 ... 前哨指挥官 发表于 2010-2-27 10:22
恩,半解决了卡地问题,当然,针对其他相关的构筑方法和战术又有了新的思考和策略~ 前哨指挥官 发表于 2010-2-27 11:06
非也,命令确实是这个游戏的专用地,不过你触发了命令获得奖励后命令不会进坟场,而是将其翻到反面继续做地,顺便,将命令翻成反面是完成命令的额外费用,也就是说你付费的同时命令就翻了,对手无法响应你先翻掉那 ... 逆袭の风 发表于 2010-2-27 10:45
如果前期推广顺利的话,应该在第2版左右就会引进裁判制度了吧? zhongzzw 发表于 2010-2-27 20:01